NieR: AutomataのつぎはNieR Replicant

ぜんぜんゲーマーじゃない人が手探りで遊んでいるところ

Entries from 2022-01-01 to 1 year

day 31 - さよならニーアオートマタ

闘技場にExレベルがあることに気がついて行ってみたけれどまったく歯がたたないのでさっくり諦めた。 社長たちには勝てた。 名残惜しくてマンモス団地裏で黙々とバトルをしてチップをかき集め、これと闘技場で集めたチップを元手に一部のチップをレベル8まで…

day 30 - いやなことは9Sにさせるのだ

スピードスターは諦めることにした。このことはすなわち個体データとサブクエストが100%にならないことを意味する。残念だけど仕方がない。 エンディングをひとつづつ踏んでいくのはなかなか愉快だった。アジを食べて死んじゃうのとか。わかっていたけどパス…

day 29 - スピードスター

最初からわかっていたことだけどスピードスターがクリアできる気がしない。 攻略情報を見まくって可能な裏技を全部試しても1回めのレースすら勝てない。わたしが見た攻略情報はどんな人も1つ目だけはやっと勝てたっていってるのでわたしはそこにすらたどり着…

day 28 - プラトンはそんなことしない

4番めの謎の場所は「クリアできないストーリー」だった。えーーーんいじわる 機械生命体が人間という強迫観念を懐きながら謎進化を遂げていくさまがおもしろい。よきSFを読んでる感。 プラトンとかエンゲルスとかサルトルとか…挙動が名前の主とはイチミリも…

day 27 - 釣り三昧

ウバザメが釣れるとうわってなっちゃう。巨大すぎて。 3箇所の闘技場でSランク達成。4箇所目の謎の場所でプラトンという機械生命体に憑依させられてぜんぜん無理だったので一旦撤収。 することリスト サブクエスト 個体データ、4番めの闘技場スピードスター …

day 26 - さよならエミール

エミールのサブクエスト終わり。 前作をプレイしていないので繋がっている部分はわからないけれど、これが終わったら遡ってみようと思う。

day 25 - レベル99

武器を使ってみたくてうろうろしていたらあっけなくレベル99になってしまった。 明日はエミールのところに行ってみよう。

day 24 - ポッドレベル上げ終了

できなくて何度も繰り返すのではない作業的なアプローチって実はここまで全然してなかったというかする必要がなかったのだけど、ポッドレベル上げのためにここへ来てちょっとマラソン。 甲斐あってポッドがすべてレベル4になった。 この世界の風景が好きなの…

day 23 - 素材集め

ポッドのレベル上げの素材集め。 レベル90超えたのでウサギさんは楽勝だった。あと少し。

day 22 - 武器集めと闘技場

現時点で手に入る武器をすべてレベル4にした。 エミール関連だけ残している。 アーカイブもだいぶ集まってきた。 レベルが上がりすぎて闘技場は楽勝 (EASYで)。 水没都市の闘技場の歪んだ空気…

day 21 - 武器集め という名のジャンプ修行

攻略情報に全面的に依存しながら各地に武器を取りに行く。 少しはましになったとはいえ空中移動が下手くそすぎるので登るのと飛ぶのがほんとうに大変。ひのきのぼうを取るための試行回数がすごい。 そんな調子なのでレベル上げの苦労だけはなにもない。うろ…

day 20 - サブクエスト一旦ここまで

サブクエストは一旦ここまでにして9Sでエンディングに行こうと決めた。 残しているのはエミール関連、闘技場関連、個体データが必要なやつ、そして確実に苦手なスピードスター。 2Bのメッセージを聴きに水没都市に行く。 それからDエンドに。 9Sやっぱりお前…

day 19 - サブクエスト続き、9S

9Sに切り替えて引き続きサブクエスト。 9Sの饒舌と2Bの寡黙の対比を感じる。 この辺りで音楽のヴォリュームを少しだけ上げてみた。 ふだんゲームは進行に支障がない範囲で音を切る。どうやっても同じものを何度も聴くことになるので飽きないための自衛として…

Day 18 - 2Bでサブクエスト回収・続き、釣りなど

引き続き2Bでできるサブクエストを回収。複製された町まで来た。 ジャンプしてR1の間合いがやっとやっと掴めてきてビルの上や陥没地帯の移動が安定してきた。 森林地帯と森のお城をしっかり動き回れたし森の鍛冶屋にも行けたしなによりも初めて吊橋の下から…

Day 17 - 2Bでサブクエスト回収

一旦オープニングまで戻りバブり気味のレベルで粛々とサブクエストを拾いまくる。 まずはパスカル村あたりまでを。 「ボーヴォワールはそんなことしない」「サルトルはそんなことゆわない」

Day 16 - パスカルの村、工場廃墟、水没都市沿岸、遊園地、塔へ

一気に走り抜けた… パスカルの記憶消去のプロセスがHAL9000のDaisy Daisyだったよ。思えばパスカルの村には最初からかすかな悲劇の予感があった。彼らはサルトルとか言ってないでバタイユを読んだほうがよかったのでは。 9Sは予想に違わず己の情動に目がくら…

Day 15 - 商業施設、砂漠、森

やっとやっとウィルス汚染ロードを完走したのに2Bが死んでしまった。最後だけ「Nines」って呼んだよね。悲しむ暇もなくゲームは続くまたはやっと始まる。A2として砂漠へ。先にキャンプに寄ってみたけど当然ながら知られてないしなんの支援も受けられないので…

Day 14: 3周目 総攻撃、バンカー、水没都市から商業施設へ

ここから3周目かな。 湧かないでいいときはあれだけ湧いてくる機械生命体がぜんぜん見つからずハッキングに手を焼く。100%終わる前にストーリーが動いたのでもういいことにしてしまった。全部ハックしたらなにかもらえたらしいけど。 敵を殺すことと同類を殺…

Day 13 - 水没都市、ブラックボックス化、工場廃墟、廃墟都市、バンカー

ようやくジャンプの飛距離が出せるようになってきた気がする。1周目で落っこちまくった水没都市をすんなり通過。 あと少し前からアクセスポイントの近くに鹿がいて乗れるようになった。鹿タクシー。 工場廃墟は機械生命体のボディをリモート操作するのに少し…

Day 12 - 遊園地、パスカルの村、エイリアンの場所、森のお城

この世界の遊園地が好き。きれいでたのしくてはかなくてせつない。 ボーヴォワールの言動がぜんぜんボーヴォワールじゃなくて笑っちゃう。サルトルはサルトルだ。 学び: ブロックは「引くべし」

Day 11 - 2周目オープニング、キャンプ、砂漠、再びキャンプ

2周目はさすがに20回も死ななかろうと思って始めたら冒頭でうろうろしすぎて終了するなど。期せずしていろいろなエンディングを見られるのは結構なことだけど1周目にはなかった時間切れ要素があるのはつらい予感がする。 機械生命体弟のよちよち歩きがちくち…

Day 10 - 工場廃墟、峡谷、廃墟都市

工場からようやく脱出できた。苦労していたところは本ルートとは関係がなかった。機械生命体の新興宗教は人民寺院系だった。 その後パスカルの村に再度行く必要が出てきたのだけど以前のルートが壊れていて平和的には行けない。 うろうろしているうちに変な…

Day 9 - 水没都市、複製された街、工場廃墟

ジャンプと滑空が下手で水没都市ではだいぶ移動に手こずった。 戦闘はどうということないんだけど。 敵さんはぬるぬる系の美形だなあ。好きな顔だけど体はちょっときもちわるい。 工場廃墟からの脱出でジャンプの飛距離とコントロールがだめでぜんぜんうまく…

Day 8 - 森のお城、工場の廃墟

そういえばなんか武器があるって言ってたよねと思って工場の廃墟に行ってみたけどどこにあるかわからずさんざん時間を使って収穫なし。ストーリーに導かれて行けるならその時でよかったのだろう…

Day 7 - 廃墟都市、商業施設、森で迷子

EASYモードで割り切ってしまったので雑魚戦はさくさく。でもオート回避とオート攻撃は使わないでおく (これ以上レベルを下げる余地がないので保険として)。 カメラアングルの扱いが下手くそで方向を見失いがち。森でさんざん迷子になってしまった。見えてる…

Day 6 - 遊園地・パスカルの村・バンカー

キャンプで寝て起きたら遊園地へ。このイメージ好み。オペラの女王みたいなのまで出てきた。 流れでそのままパスカルの村。考える機械。機械が考えるなら人と機械の境界はどこに、みたいな。 その後キャンプに戻ってからちょっくらバンカーに里帰り。 少しレ…

Day 5 - もいちど砂漠

砂漠地帯、一旦終わったのだけどなんとなく悔いが残っていたので一つ前のセーブデータに戻ってやり直した。 前回見落としていたオアシスがあったり、砂漠をだいぶうろうろして堪能した感。 その代わり脱出はスマートに行けたかな。 そこそこがんばったのでキ…

Day 4 - 砂漠地帯

砂漠地帯終了。 うろちょろする小機械生命体たちはある意味で可愛らしさがあったけどそれらが合体してできた人型の敵がなんとも気持ち悪かった。 ようやく滑空できるようになったけど脱出に手こずって何度も流砂に落ちてしまった。 9Sにあの口調で「2Bじつは…

Day 3 - オープニング突破した

EASYモードに落として2回目でオープニング終了した。 そのまま基地からレジスタンスのキャンプまで行ってうろうろした。 はー。まちがいなくわたくしに合ったレベルはここだ。 世界を見回す暇がようやくできた。 2Bの輪郭が好き。音楽にうっすらとGHOST IN T…

Day 2 - まだまだオープニング

今日も順調に7回死亡した。 攻撃してると回避し忘れてつまらない流れ弾にあたっちゃう。ホイールが横向きになった時に逃げ遅れる。 1回に進める距離が伸びてきた分だけ死んだ時のがっかり感が増しているので明日こそEASYモードにしちゃおう。